De wereld van AFK Arena heet Espera — een uitgestrekt, eeuwenoud land dat is gevormd door de strijd tussen goden, stervelingen en de schaduwen die zich tussen hen verschuilen. De verhaallijn van AFK Arena is een van de meest ondergewaardeerde aspecten van het spel: het is een rijkelijk verweven mythologie die geleidelijk aan wordt onthuld via de dialogen in de campagne, de biografieën van de helden en tijdgebonden verhaalevenementen.
Espera werd door goddelijke krachten gevormd lang voordat stervelingen haar grondgebied betraden. De Schepper schiep deze wereld en bevolkte haar met vijf sterfelijke rassen, die elk een ander aspect van het bestaan belichamen. Maar de schepping heeft altijd een schaduwzijde — en daarom zijn de krachten van de Hypogeanen, wezens van pure kwaadaardigheid, geboren uit de duisternis tussen de werelden, begonnen aan hun eindeloze tocht om Esper te verzwelgen en te vernietigen.
Het hoofdverhaal van AFK Arena draait om de heropleving van de Hypogeaanse invasie. De krachten van de duisternis, die al lang als verslagen werden beschouwd, zijn weer in beweging gekomen, waarbij ze helden corrumperen en hele regio's van Esper verzwelgen. De speler stelt een team van legendarische helden uit alle facties samen en zet oude geschillen opzij om de dreiging het hoofd te bieden die al het leven in de wereld kan vernietigen.
Het verhaal is boeiend omdat elke held een eigen stukje van de wereldgeschiedenis in zich draagt. Het lezen van de biografie van een held onthult niet alleen zijn persoonlijke geschiedenis, maar ook fragmenten uit het verleden – oorlogen die honderden jaren geleden plaatsvonden, vervallen beschavingen, goddelijke verraad – die samen een verrassend diepgaande mythologie vormen.
De Lightbearers zijn nobele menselijke koninkrijken, toegewijd aan de Godin van het Licht. Als verdedigers van gerechtigheid en orde vormen zij de ruggengraat van Esperia’s verdediging tegen de duisternis.
De Wilders zijn boselfen en natuurgeesten die in harmonie leven met de oermagie van Esperia. Ze zijn eeuwenoud, wijs en verdedigen de natuurlijke wereld met alle kracht.
Maulers zijn wilde en machtige beestmensen uit de oostelijke steppen. Ze laten zich leiden door kracht en eer en vechten met een woestheid die de aarde zelf doet beven.
Graveborns zijn ondoden, vampieren en beoefenaars van duistere magie die in schaduwrijke valleien wonen. Iedereen is bang voor hen, maar ze hebben hun eigen duistere erecode.
Celestials en Hypogeans — wezens van pure goddelijke of demonische kracht, die buiten de grenzen van de sterfelijke facties vallen. De machtigste krachten in Esper, noch echt goed, noch kwaadaardig.
Toran, de Gevallen Koning — een nobele Lightbearer-koning die zijn menselijkheid opofferde om zijn koninkrijk te redden, maar zelf werd wat hij het meest vreesde.
Eyronn — een mysterieuze Wilder die het bos verliet op zoek naar de waarheid waarover zijn oudsten zwegen.
Brutus — de laatste overlevende van de Mauler-clan, die door verraad werd vernietigd. Zijn woede is tegelijkertijd zijn grootste wapen en zijn diepste wond.
Shemira — een Graveborn-tovenares, wiens machtshonger en liefde voor haar verloren familie een van de meest tragische verhaallijnen van het spel vormen.
Talon, de Vlam van de Wedergeboorte, is een hemelse feniks wiens verhaal van opoffering en wedergeboorte de kern vormt van het centrale conflict in de game.
“Ik heb tientallen mobiele RPG's geprobeerd. AFK Arena is de enige waar ik al meer dan twee jaar niet meer zonder kan. Alleen al de graphics zijn het downloaden waard.”
“Perfect voor drukbezette volwassenen. Ik log twee keer per dag 10 minuten in en sta bovenaan in de gilde. Geen enkel ander spel gaat zo respectvol om met mijn tijd.”