3mgamestudio.com

Ontwikkelaar

AFK Arena telt meer dan 400 unieke helden, elk met een eigen achtergrondverhaal, vaardigheden en visuele vormgeving.

HELDEN EN PERSONAGES

Brutus van de Maulers-fractie vervult de rol van krijger. Lucius van de Lightbearers fungeert als tank en ondersteuner. Shemira van de Graveborns is een krachtige magiër. Nemora van de Wilders is gespecialiseerd in ondersteuning. Talene van de Celestials vervult eveneens een ondersteunende rol. Eironn van de Wilders is een afstandsschutter. Thoran van de Graveborns is een betrouwbare tank. Belinda van de Lightbearers is een magiër met gebiedsaanvallen. Ferael van de Graveborns speelt de rol van schutter. Safiya van de Lightbearers is nog een sterke magiër. Mezoth van de Hypogeans is een massieve tank. Nara van de Maulers is een snelle en dodelijke moordenaar.

De rollen van de personages

Tanks vangen schade op, beschermen de achterste linies en houden de vijanden in bedwang. Krijgers richten schade aan op korte afstand en kunnen vaak zelf hun gezondheid herstellen. Schutters zijn afstandsvechters, die vaak over vaardigheden beschikken om vijanden uit te schakelen. Magiërs brengen krachtige eenmalige of massale magische aanvallen toe. Ondersteuners houden zich bezig met genezing, het versterken van bondgenoten of het beheersen van het slagveld. Assassijnen zijn gespecialiseerd in het snel uitschakelen van prioritaire doelen in de achterste linie van de vijand.

logo van Lilith Games met gestileerd vrouwelijk profiel in rode cirkel

Lilith Games: wie zijn zij?

Lilith Games werd in 2013 opgericht in Shanghai, China, door een klein team van gepassioneerde gameontwikkelaars die ervan overtuigd waren dat mobiel gamen meer kon zijn dan alleen een manier om de tijd te doden. De naam van het bedrijf verwijst naar Lilith uit de mythologie, een symbool van onafhankelijkheid, kracht en mysterie — waarden die later bepalend werden voor hun filosofie op het gebied van gameontwerp.
Vanaf het begin streefde Lilith Games ernaar om games te maken die premium aanvoelen en doelgericht zijn op mobiele platforms. Hun eerste grote succes – Soul Hunters – kwam uit in 2015 en toonde aan dat de studio in staat was om diepgaande RPG-mechanismen te creëren in een mobiel formaat. Deze ervaring werd tot in de perfectie gebracht in AFK Arena.

De ontwikkeling van AFK Arena

De ontwikkeling van AFK Arena begon rond 2017 en was gebaseerd op een cruciale ontwerpvraag: hoe maak je een RPG die respect toont voor spelers – volwassenen met een baan, een gezin en beperkte tijd? Het antwoord was de AFK-mechanica: een passief grondstoffensysteem dat de voortgang van het spel ondersteunt, zelfs zonder actieve deelname van de speler.
Het team besteedde veel aandacht aan de visuele identiteit van het spel. In plaats van de trend van anime-pixelkunst te volgen, die in die tijd veel voorkwam in mobiele RPG's, gaf Lilith opdracht voor illustraties in westerse fantasystijl met handgetekende personages. Dankzij het werk van de art director zijn de personages indrukwekkend, rijk aan geschiedenis en visueel uniek geworden. Deze gewaagde beslissing heeft zich dubbel en dwars terugbetaald: de spelersretentie en de naamsbekendheid van het merk zijn vele malen toegenomen.

Chronologie

In 2013 werd Lilith Games opgericht — een klein team van mobiele ontwikkelaars stelde zich een ambitieuze missie ten doel. In 2015 verscheen Soul Hunters, waarmee de studio bewees dat ze in staat was om diepgaande voortgangssystemen te bouwen voor mobiele apparaten. In 2017 begon de ontwikkeling van AFK Arena: de belangrijkste AFK-mechanica werd ontwikkeld en er werd een eigenzinnige kunststijl gekozen. In 2018 vond een zachte lancering en bètatest plaats in afzonderlijke markten, waar feedback van spelers hielp om de balans te verfijnen. In mei 2019 vond de wereldwijde release plaats — de game kwam in de eerste maand in meer dan 60 landen in de top 10 van meest gedownloade games terecht. Tussen 2020 en 2024 was er een gestage groei: regelmatige updates, grootschalige samenwerkingen en een toegewijde community hielpen de mijlpaal van 100 miljoen geregistreerde spelers te overschrijden.

De ontwerpfilosofie van Lilith

Lilith Games onderscheidt zich in de sector door een iteratieve, op spelers gerichte aanpak. Het ontwikkelteam onderhoudt actieve feedback met de community: het houdt regelmatig vraag-en-antwoord-sessies, verwerkt de resultaten van enquêtes in patch-beslissingen en draait impopulaire wijzigingen terug — een mate van transparantie die zeldzaam is in mobiele gaming. Lilith is ook uitgegroeid tot een van de meest internationaal georiënteerde gamestudio's van China, met kantoren en activiteiten in verschillende landen. AFK Arena blijft hun vlaggenschipproject en de game die de studio op het wereldtoneel heeft gezet.

Populaire personages

tabel